디자인 패턴(2)
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디자인 패턴 - Observer Pattern
Observer Pattern 한 객체에 상태가 변경될 경우 그 객체에 의존하는 다른 객체들한테 연락을 하고, 자동으로 하위 객체들의 내용이 갱신된다. UML Diagram 데이터의 주인은 subject이고, observer들은 데이터가 변경되었을 때 subject에서 갱신하기를 기다린다. 전달할 데이터 형식은 subject를 상속하여 정의한다. 패턴 구현 Subject public abstract class Subject { private List observers = new List(); public void AddView(Observer observer) { observers.Add(observer); } public void RemoveView(Observer observer) { observer..
2021.04.01 -
6. 객체지향 설계 과정
객체지향 설계 개념과 원리 객체와 클래스 클래스는 유사한 객체들의 모임으로, 각 객체는 특정 속성이 모임이다. 비슷한 객체를 묶어 종류의 속성 제약조건 및 동작의 유형을 공유한다. 캡슐화 각자 클래스들이 독립성을 가지고 기능을 수행할 수 있도록 감싸는 것을 캡슐화라 하며, 종속성을 줄일 수 있다. 상속 유사한 클래스를 정의 내리거나, 하위 개념을 정의할 때 만들어진 클래스를 상속할 수 있다. 클래스의 정의를 단순화시킬 수 있고 새로운 클래스를 쉽게 정의할 수 있다. 다형성 동일한 이름의 오퍼레이션이 다양한 작업을 하는 것을 말하며, 상위 클래스에서 정의된 메서드를 하위 클래스에서 재정의하는 오버라이딩, 이름은 같지만 매개변수를 달리하여 재정의하는 오버로딩 등이 있다. 정적 모델링과 동적 모델링 정적 모델..
2021.01.21